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            • 真实棋牌-初学围棋容易走出的典型俗手有哪些?
              发布时间:2020-08-02 12:24

              初学围棋容易走出的典型俗手有哪些?

              初学围棋容易走出的典型俗手有哪些?简介讲俗手以前,先讲讲什么是围棋的正着?希望对您有帮助.

              讲俗手以前,先讲讲什么是围棋的正着?

              所谓正着,就是堂堂正正的着手。在日本,将正着称为“本手”,意思是安守本分的着手。正着与妙手不同,妙手是巧妙的着手,妙手是在特定场合才能成立。正着,则是普通场合的正规下法。

              现举例举例说明如下,

              ,黑棋占角上星位,白2小飞挂角,黑3小飞应,是正着。如果黑棋走A位单关应或者B位大飞应,也是正着。如果黑棋想夹攻白棋,C、D、E、F等处均可下,他们都是正着。

              对于初级水平的棋手,可以不必考虑邻角的情况,凡是常见的下法,都可视为正着。我们可以这样理解,水平越高的棋手,所要考虑的问题越多,他们眼里的正着就越具体、越少;反之,水平较低的棋手,考虑的问题较少,他们眼里正着的范围也就宽些、多些。因此,正着很好学,只要是高手们下的棋,多半便是正着。

              棋力较弱的棋手,往往将比较巧妙的正着看成妙手。比二,

              ,乍看之下,角上两个黑子被吃了,但如果能走出妙手,仍能起死回生。

              ,黑1冲、3断是妙手,黑5立更加巧妙,眼看着黑棋气短,但白棋的气逐渐被撞紧了。

              ,黑9在3位扑,白10在5位提。黑11粘,就可以吃掉三个白子而通连了。

              黑1至11的下法,名叫“大头鬼”,在你不懂的这种手法之前,可以说妙不可言,但当你懂得这种手法之后,就可以将它视为正着了。为什么呢?因为这种走法在此类棋形中是普遍适用的。

              下面介绍十类典型俗手,提请初学者注意。

              一凑人打吃

              ,黑1团,大俗手,凑白2一打,角上黑棋无论是死是活,都已经吃了大亏。

              凑人打吃

              ,黑1跳是正着。白2挡,黑3粘,黑招法从容。对比一下,得失自明。

              黑1若在18P位虎,也是俗手,凑白在1位先手尖,目数和眼位均受损失。

              凑人打吃

              ,黑1本应在2位夹,可吃白,但是大俗手,黑反而被吃。

              凑人打吃

              ,白1贴,与凑人打吃意思相同,黑2曲,白被吃。原本白1在17Q位尖是有棋的。

              凑人打吃

              二提取倒扑

              ,两颗白子已被黑16O扑杀。白1提,典型俗手。黑2在16O位回提,使白棋失去了18P位打的利益。

              提取倒扑

              凡遇倒扑,都不能提。初学者往往为了寻劫材,在打劫时提倒扑,这也应当避免。中要寻劫材,也要在18P位打。

              只有极少数倒扑提后不损,6。

              图6,在打劫时,白1提是不损的。黑2在16O位提,将来白15P断仍是劫材,比直接打吃可以多一个劫材。

              图6提取倒扑

              至于在大眼中提取倒扑后再在空位中打吃,以达到破眼的目的,择另当别论。

              三团成假眼

              “团眼”,是常用手法,但团眼必须是真眼,团成假眼有害无利,是典型俗手。

              图7,黑1随手一打,团成假眼真实棋牌,将自己的出路断绝了。本来不走1位打,在A位跳可以逃出。

              图7团成假眼

              图8,现在与出路无关,黑1打仍是典型俗手。一打之后,只给今后作战带来不利。

              图8团成假眼

              图9,黑1团的虽是真眼,但仍是典型俗手,因为这手棋一下子自己撞紧了许多口气。白2立,黑3必须应,白4扑是妙手,至白6形成劫争。

              图9团成假眼

              0,本图黑方不走,就已经吃住白子,白A位紧气,黑4位曲即可。白若先在1位扑,黑2提,白3打时,黑不要在1位粘,而要在4位打,白毫无收获。

              0团成假眼

              四凑人滚打

              1,白1扳时,黑2扳俗手,凑白3打,黑4只能粘,白5连扳,黑棋很难受。

              白1扳时,黑棋的正着是在3位长。白若先在3位扳,黑就在1位长。

              1凑人滚打

              2,实战中常出现的形状。白1扳时,黑2虎是俗手,遭到白棋一连串的滚打。

              黑2应在7位并,这是正着。

              2凑人滚打

              3,角上已经形成滚打包收。黑1团是典型俗手。到黑5,黑方落了后手。

              正着是黑1在3位提,白1位打,黑16P位粘住,白还需在18R位补一手。

              3凑人滚打

              4,两个白子已经被吃。黑1想占官子便宜,是典型俗手。

              白2打,4虎,黑只能紧气,白棋先手渡回了。黑1在2位立是正着,可以阻渡。白棋只能借收气活角。

              4凑人滚打

              5,黑1团,典型俗手,凑白2扳,黑3虎时,白4扑后滚打包收形成征子,黑子全部被吃。正着是在2位跳。

              凡走成愚形三角的棋,绝大多数是典型俗手。

              5凑人滚打

              6,黑1冲,也是典型俗手。这手棋原本想吃住边上白子,但白4以后,黑无法如愿。再看外边,黑自己也已经无法脱身,形成“乌龟不出头”的形状。

              6凑人滚打

              其中注意白4(14R位),也是愚形三角,但这是特殊情况,除此之外都不能长气。白4是“愚形的好手”。

              五冲双板凳

              “双”,棋子连接坚实,再去冲,就是典型俗手。

              7,白1冲,典型俗手,使两边白子都撞紧了气,无形之中形成了不小的损失。即使是在打劫时,这样的冲也不能轻易下。

              7冲双板凳

              8,现在外面没有白子,角上紧一气似乎关系也不大,但白1仍是俗手。分析如下,白1这颗子对外面丝毫不产生影响,黑2这颗子却有可能对外面产生影响。下棋的常识之一就是要把棋子下在外面,对棋盘空着的地方产生影响。

              8冲双板凳

              9真实棋牌,黑1团,与冲双板凳类似,典型俗手。自己的棋子下在里面,对方的棋子放在外面。

              9冲双板凳

              0,黑1团,典型俗手,将棋子下在了里面。“里外”之分,不是指边角与中腹,而是指这个子是否对外界有影响。

              0

              六挤入小尖

              小尖,也是无缺陷的连接,随手而挤,就是俗手。

              1,白1挤,典型俗手,两边的白子都被碰伤。

              1挤入小尖

              2,白1从这边挤过来,同样是俗手典型。如果不是出于无奈或有附带的便宜,见小尖切不可挤。

              2挤入小尖

              3,白1挤,正着。白3扳后,白子得到了通连,守住了边空。由于得空较多,外面受点损失也甘心了。

              3

              挤人小尖是典型俗手的说法,是指在小尖的两边都有子的情况下的挤。倘若一边无自己的子,这时的挤,不能算典型俗手。

              4,黑1挤,白2粘,黑3跳出。这种情况与前面的几个图不同,不能算是俗手。

              4

              七凑人“金鸡独立”

              5,角上吃住“二·二”一子是常见的。白1长,俗手典型。白方误认为先手收官,及至黑2扳住,才发现黑棋可以在3位立下,形成“金鸡独立”,不得已而补,且落了后手。

              5凑人“金鸡独立”

              6,角上白棋已经吃死黑棋,白1只需在3位长即可。现白1扳,俗手典型真实棋牌,黑2虎后,边上出现了金鸡独立。白棋蒙受了无谓损失。

              6凑人“金鸡独立”

              7,黑角本可以补活,但黑1扳,俗手典型,将棋走死了。白2虎,黑已经无法补活。

              7凑人“金鸡独立”

              8,黑3粘,白4点入,黑5立时,白6正好扳渡。前图黑1撞紧了气,帮了白棋的忙。其中黑3若于A位粘,白B、黑5、白6,黑仍死。

              8凑人“金鸡独立”

              9,黑1“蜷”正着。白2仍然点,黑3立,白2连不回,黑棋活。白2若改下3位,黑在2位做眼即活。

              9

              八先收“公气”

              双方杀气时,的要诀是“先收外气”,若现收公气,则是俗手典型。

              0,图中黑多一外气,但有三口公气,已经双活,双方均不必去紧气。

              0

              1,白1自紧公气,是俗手典型。白棋因白1而死,白1无异于自杀。

              1先收“公气”

              2,黑1自紧公气,企图自杀,白2粘后可看出黑并不能杀白。黑1同样是俗手典型。

              2先收“公气”

              九粘成“饼子”

              初学者遇打即粘,但粘成“饼子”即是俗手典型。

              3,黑1打棋牌游戏下分什么意思时,白2粘是俗手典型,黑3退,黑棋大便宜了。白子不仅得不到目,而且失去了眼位。

              3粘成“饼子”

              4,白1打时,黑2粘俗手典型。这手棋无论如何要在17P位打。

              4粘成“饼子”

              5,黑1粘,同样是俗手典型。在这里黑棋应该脱先,时机成熟时在A位打。

              5粘成“饼子”

              6,黑1扳,白2断,黑3打俗手典型。当黑5长时,被白6一打,黑十分难受。

              6粘成“饼子”

              7,黑1打,3压,是中盘战中的典型俗手。被白4一打,黑失去眼位,陷入困境。

              7粘成“饼子”

              8,凡遇与本图类似的图形,黑1打、3粘是常用手法。

              8

              十互关内刺

              双方互相关起的时候,在“夹缝”中刺,是俗手典型。

              9,黑白互关,黑1俗手典型。黑1与白2的交换是不等价的。今后白在A位刺,黑还要在B位粘。双方形状相同,A位白子优于1位黑子。

              9互关内刺

              (9)

              0,现在双方的关离得远些,黑棋第一个大关较弱,黑1、3是常用手段,而非俗手。

              0互关内刺

              注意,在这两个图中,黑子的右边必有白子,白子的左边必有黑子,由于这些黑白子不需要某一个具体的形。所以在图中省略了。以上两图仅是示意图

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